viernes, 27 de noviembre de 2009
martes, 24 de noviembre de 2009
Dell Mini 3i disponible en China para fines de noviembre

Hace un tiempo les comentábamos sobre el Dell Mini 3i, actualmente, se sabe que China Mobile pronto se convertirá en el primer vendedor del móvil, el que cuenta con una pantalla táctil de 3,5 pulgadas y una resolución de 640 x 360. El Mini 3i, de moderna tecnología, viene con software ya incorporado, como el 139Mail, el chat Fetion y mapas digitales de navegación. El móvil debería estar disponible en China para finales de noviembre. Algunas especificaciones sobre el mismo: mide 58,35 x 122 x 11,7 milímetros, tiene una pantalla táctil de 3,5 pulgadas con resolución de 640 x 360, pesa 105 gramos, banda/modo cuatribanda GSM/EDGE, tiene incorporado Bluetooth, GPS y una cámara de 3 megapíxeles, también cuenta con conector Mini USB y una Micro SD de hasta 32 GB.
Nueva Tablet PC de C-Motech que corre Windows Mobile 6.5

C-Motech ha lanzado una Tablet PC que corre Windows Mobile 6.5. Usa la plataforma SnapDragon de Qualcomm (procesador de 1 GHz, 1 GB de RAM y SSD) así que los gráficos parecen ser realmente fluidos. Además de la pantalla de 7 pulgadas (¡súper reflectora!) debería ser como otros dispositivos que usan Windows Mobile 6.5. En el video, el autor menciona que “se siente mejor que la Archos 9 (que corre Windows 7)”.
martes, 17 de noviembre de 2009
Parque lleras
No importa cómo se escribe o se refieren a ella, Parke Lleras es el lugar para ver y ser visto en Medellín Colombia. Situado en la zona del Poblado de lujo de la Zona Rosa en Medellín Colombia, se trata de un área de 3x3 cuadras llenas de restaurantes, clubs, discotecas, tiendas, peluquerías, tiendas especializadas, los vendedores callejeros, cafeterías, casinos, frecuente bandas en vivo, la moda espectáculos, cine al aire libre, la seguridad siempre presente y mucho más.
Si usted está visitando Medellín, usted tiene que planear una noche allí para ver Medellins mejores jóvenes en la multitud haciendo su cosa .... estilo de Medellín.
Usted puede planificar una noche de comida, bebida y observar a la gente, el baile de fiesta y beber, clubbing, paseando por las calles y bebiendo, ¿He mencionado potable??
Si tienes la suerte de golpear en una noche de desfile de moda, prepárate para ojos dulces delicias como usted nunca ha visto.
Si usted está visitando Medellín, usted tiene que planear una noche allí para ver Medellins mejores jóvenes en la multitud haciendo su cosa .... estilo de Medellín.
Usted puede planificar una noche de comida, bebida y observar a la gente, el baile de fiesta y beber, clubbing, paseando por las calles y bebiendo, ¿He mencionado potable??
Si tienes la suerte de golpear en una noche de desfile de moda, prepárate para ojos dulces delicias como usted nunca ha visto.
Parque Explora

El Parque Explora es un parque interactivo para la apropiación y la divulgación de la ciencia y la tecnología con 22 mil metros cuadrados de área interna y 15 mil de plazas públicas. Más de 300 experiencias interactivas, un auditorio para proyecciones en 3D, un estudio de televisión, una Sala Infantil, espacios de experimentación para todos y una sala de exposiciones temporales, lo convierten en el mayor proyecto de difusión y promoción científica y tecnológica que Medellín ofrece a su población local y a los visitantes, para exaltar la creatividad y brindar la oportunidad de experimentar, de aprender divirtiéndose y de construir un conocimiento que posibilite el desarrollo, el bienestar y la dignidad.
Al mismo tiempo, con 4.000 individuos y 400 especies de agua dulce y salada en el Acuario, 16 especies entre anfibios, reptiles y artrópodos en el Vivario, el Parque Explora, además de centro interactivo de ciencia y tecnología, también es un zoológico, comprometiéndose profundamente en actividades de protección, investigación y educación ambiental en asocio con instituciones amigas, con quienes establece estrategias de cooperación, asesoría y acciones conjuntas para la conservación de la diversidad del país.
martes, 10 de noviembre de 2009
Windows 7 triplica en ventas a su antecesor Vista en 7 días a la venta
Windows 7 ha vendido un 234% más que su predecesor, Windows Vista, en su primera semana en el mercado. Según un estudio de la firma NPD Group el nuevo sistema operativo de Microsoft habría batido ampliamente las cifras que registró Vista en enero de 2007, cuando salió al mercado.
Los datos confirman las buenas expectativas que tenían en Microsoft. “Fantásticas”, así describió Steve Balmer, directivo de la firma, las ventas de su nuevo sistema operativo. “En un entorno en que cada vez es más raro vender programas en cajas Microsoft ha conseguido volver a llevar a los clientes a los pasillos de ’software’”, dijo Stephen Baker, videpresiende de NPD en declaraciones recogidas por ‘Portaltic’ a ‘The Guardian’.
El alto interés que despertó el nuevo sistema operativo de Microsoft ya se dejó ver antes de que Windows 7 aterrizase en las tiendas el 22 de Octubre. La tienda ‘on-line’ Amazon UK anunció que habían tenido el nivel más alto de reservas de toda su historia, superando a fenomenos literarios como Harry Potter o las novelas de Dan Brown.
Ballmer también sugirió que el interés por Windows 7 había dado aire al “problemático” mercado de los ordenadores personales, “la gente no compra SO, compra ordenadores con sistemas operativos que ya están instalados en ellos”, comentó en una rueda de prensa en Japón.
Los datos confirman las buenas expectativas que tenían en Microsoft. “Fantásticas”, así describió Steve Balmer, directivo de la firma, las ventas de su nuevo sistema operativo. “En un entorno en que cada vez es más raro vender programas en cajas Microsoft ha conseguido volver a llevar a los clientes a los pasillos de ’software’”, dijo Stephen Baker, videpresiende de NPD en declaraciones recogidas por ‘Portaltic’ a ‘The Guardian’.
El alto interés que despertó el nuevo sistema operativo de Microsoft ya se dejó ver antes de que Windows 7 aterrizase en las tiendas el 22 de Octubre. La tienda ‘on-line’ Amazon UK anunció que habían tenido el nivel más alto de reservas de toda su historia, superando a fenomenos literarios como Harry Potter o las novelas de Dan Brown.
Ballmer también sugirió que el interés por Windows 7 había dado aire al “problemático” mercado de los ordenadores personales, “la gente no compra SO, compra ordenadores con sistemas operativos que ya están instalados en ellos”, comentó en una rueda de prensa en Japón.
Nueva Startup de sumillers 2.0
Azpilicueta ha presentado hoy la nueva plataforma www.azpilicuetasumiller.com, en el marco de una interesante ponencia sobre el I+D+I del sector que ha impartido en las VI Jornadas de Sumillería de Valladolid. Se trata de la primera comunidad 2.0 para sumilleres, un punto de encuentro entre ellos, y una herramienta ágil y eficaz para su permanente formación.
Tal y como ha comentado la enóloga de Azpilicueta, Elena Adell, en su conferencia sobre la investigación y el desarrollo para la Innovación en el sector enológico, “debemos dejar que el siglo XXI impregne también al mundo del vino, ya que existen grandes ventajas en las nuevas tecnologías que pueden enriquecer la labor de nuestros profesionales”.
Azpilicuetasumiller.com pretende ser una plataforma interactiva que permita a los sumilleres acceder a información vitivinícola de actualidad, pero sobre todo que les sirva como importante foro de discusión y punto de encuentro.
La presentación de la nueva Web ha corrido a cargo de la Directora de Marcas de Domecq Bodegas, Miriam Eceolaza, quien ha insistido en el papel del sumiller como una figura importantísima, el nexo entre las bodegas y el consumidor, razón por lo cual Azpilicueta lleva ya unos años contribuyendo a su formación, con acciones como la colaboración con el certamen Nariz de Oro o el Taller anual de Enología, que incluye el premio “Azpilicueta Sumiller”.
El nacimiento de Azpilicuetasumiller.com llega, además, apadrinado por el reconocido profesional Custodio López Zamarra, quien inaugura la sección de opinión de la nueva Web con un artículo sobre los pilares de la formación del buen sumiller, y la necesidad de mantener un aprendizaje continuo y constante.
Según sus propias palabras, “la educación del sumiller se desarrolla durante toda la vida. Es una profesión de placer, de emoción, en la que los pilares fundamentales, además del conocimiento del vino, son prácticamente habilidades sociales”, por ello el prestigioso sumiller de Zalacaín recomienda no solo el constante reciclado en cursos y talleres, sino “una constante relación humana con los compañeros, ya que siempre hay detalles, cosas muy particulares, que unos podemos aprender de los otros”.
Tal y como ha comentado la enóloga de Azpilicueta, Elena Adell, en su conferencia sobre la investigación y el desarrollo para la Innovación en el sector enológico, “debemos dejar que el siglo XXI impregne también al mundo del vino, ya que existen grandes ventajas en las nuevas tecnologías que pueden enriquecer la labor de nuestros profesionales”.
Azpilicuetasumiller.com pretende ser una plataforma interactiva que permita a los sumilleres acceder a información vitivinícola de actualidad, pero sobre todo que les sirva como importante foro de discusión y punto de encuentro.
La presentación de la nueva Web ha corrido a cargo de la Directora de Marcas de Domecq Bodegas, Miriam Eceolaza, quien ha insistido en el papel del sumiller como una figura importantísima, el nexo entre las bodegas y el consumidor, razón por lo cual Azpilicueta lleva ya unos años contribuyendo a su formación, con acciones como la colaboración con el certamen Nariz de Oro o el Taller anual de Enología, que incluye el premio “Azpilicueta Sumiller”.
El nacimiento de Azpilicuetasumiller.com llega, además, apadrinado por el reconocido profesional Custodio López Zamarra, quien inaugura la sección de opinión de la nueva Web con un artículo sobre los pilares de la formación del buen sumiller, y la necesidad de mantener un aprendizaje continuo y constante.
Según sus propias palabras, “la educación del sumiller se desarrolla durante toda la vida. Es una profesión de placer, de emoción, en la que los pilares fundamentales, además del conocimiento del vino, son prácticamente habilidades sociales”, por ello el prestigioso sumiller de Zalacaín recomienda no solo el constante reciclado en cursos y talleres, sino “una constante relación humana con los compañeros, ya que siempre hay detalles, cosas muy particulares, que unos podemos aprender de los otros”.
martes, 3 de noviembre de 2009
Herramienta para instalar Windows 7 por USB

Microsoft ha confesado la excitante nueva herramienta que se lanza con Windows 7, un Instalador USB. Dirigido particularmente a las netbook, la herramienta de Microsoft te permitirá descargar archivos de instalación y convertir la unidad USB en un instalador inicial del nuevo sistema operativo. El programa se llamará Herramienta de Descarga Windows 7 USB/DVD (WUDT en inglés).
El sitio de Microsoft describe el proceso como una descargar directa del instalador a la unidad USB. Tendremos que esperar a que alguien use la tecnología y nos cuente para saber exactamente de qué se trata. Está disponible ahora en la tienda online de Microsoft para descargar y comprar.
El sitio de Microsoft describe el proceso como una descargar directa del instalador a la unidad USB. Tendremos que esperar a que alguien use la tecnología y nos cuente para saber exactamente de qué se trata. Está disponible ahora en la tienda online de Microsoft para descargar y comprar.
Toshiba Satellite T135, laptop ultra portable

Necesitas una laptop ultra-cómoda con una gran duración de batería? No necesitas preocuparte ya que la Toshiba tiene lo que necesitas. La nueva adición a las series de las Toshiba Satellite es la T135 que cuenta con pantalla LED de 13,3 pulgadas y 9 horas de batería. Otros aspectos incluyen un procesador Intel SU4100 o SU2700, un máximo de 8 GB de RAM, 500 GB de espacio en disco, Bluetooth 2.1, Wi-Fi 802.11n, batería de 6 celdas hasta 9 horas, HDMI, cámara web con el reconocimiento de Toshiba Face Recognition y sistema operativo Windows 7.
martes, 27 de octubre de 2009
Windows 7, el nuevo sistema operativo de Microsoft, llegó al mercado
La nueva versión del sistema operativo más usado en los PC es rápida y sencilla, y corrige todo lo que no gustó en Vista. Ya está disponible en Colombia en caja y preinstalada en los PC nuevos.Dos años y nueve meses después de la llegada al mercado de Windows Vista, un sistema operativo que introdujo cambios importantes pero tuvo una pobre acogida, Microsoft lanzó una nueva versión de Windows, el sistema operativo más usado en los PC de todo el mundo. Con Windows 7, que debutó el 22 de octubre, el gigante del software se enfocó en lo que los usuarios de PC estaban reclamando de Vista: mayor rendimiento, compatibilidad y sencillez.
Microsoft realizó cientos de mejoras en Windows 7, cuyo lanzamiento mundial se cumplió este jueves en Nueva York. Muchos son cambios pequeños, pero sumados lograron el efecto deseado: que Windows sea más veloz, que facilite el trabajo diario de los usuarios de PC, que sea muy seguro pero sin perturbar al usuario y que sea altamente compatible con el hardware y software existente.
Windows 7 está disponible a partir de hoy en Colombia. Es posible conseguirlo en caja (su precio arranca en 350 mil pesos, para la edición Home Premium) o también al comprar un computador nuevo (ese sistema viene desde hoy preinstalado en los PC nuevos, sin costo adicional).
Windows 7 es una de las versiones de ese sistema que más rápido llega al mercado frente a la edición anterior (Vista, casualmente, había sido la más demorada: salió el 30 de enero del 2007, cinco años y tres meses después de Windows XP). Para la industria era importante que Microsoft renovara rápidamente su sistema, pues muchos usuarios, especialmente los empresariales, decidieron omitir la actualización a Vista, lo cual tiene una gran proporción de PC usando un sistema que, aunque es eficiente, está bastante desactualizado (XP se lanzó el 25 de octubre del 2001).
Debido a ello, hoy se vive una situación curiosa: hay muchos más usuarios de PC trabajando con el sistema viejo que con el nuevo. Las cifras de la firma NetApplications (con cierre a septiembre del 2009) dicen que 72 por ciento de los usuarios de Internet tienen Windows XP instalado en sus PC; muy lejos está Windows Vista, en el segundo puesto, con 19 por ciento, que equivale a cerca de 380 millones de personas (los sistemas que siguen son el Mac OS X, con 5 por ciento, y Linux, con 1 por ciento). Si se tiene en cuenta que esos datos se refieren solo a los PC conectados a Internet, que uno presume que son los más recientes, la proporción podría ser todavía más favorable a XP.
Colombia es el cuarto país en el mundo en penetración de Internet
La Conferencia de Comercio y Desarrollo de las Naciones Unidas, reveló que el país logró uno de los mayores crecimientos respecto a su población: 35%, registrado a finales del 2008. En días pasados se conocieron los resultados del 'Information Economy Report 09', un estudio hecho por la Conferencia de Comercio y Desarrollo de las Naciones Unidas (UNCTAD por sus siglas en inglés) que se encarga de analizar el estado de uso y penetración de distintos servicios de tecnología y telecomunicaciones en el mundo.
El informe analiza un período comprendido entre los años 2003 al 2008.
En el análisis, Colombia es destacada como la cuarta nación del mundo en lograr, en dicho lapso, uno de los mayores crecimientos en la penetración de Internet respecto a su población: 35 por ciento a finales del 2008.
En el caso específico latinoamericano, Argentina es el país con mayor penetración de la región con 50 por ciento, seguido de Chile con 41 por ciento, Colombia 35 por ciento y Uruguay y Costa Rica con el 29 por ciento cada una. El país con la tasa más baja de penetración de Internet en el continente es Cuba con 2,31 por ciento.
De otro lado, el informe de la ONU reveló que la cantidad de usuarios de telefonía móvil en el mundo superó la barrera de los 4.000 millones de personas; existen más de 1.400 millones de usuarios de Internet (298 millones en China; 191 millones de E.U. y 88 millones en Japón); hay 400 millones de suscriptores de banda ancha fija en el planeta y 361 millones cuentas de banda ancha móvil, entre otros datos relevantes.
El informe analiza un período comprendido entre los años 2003 al 2008.
En el análisis, Colombia es destacada como la cuarta nación del mundo en lograr, en dicho lapso, uno de los mayores crecimientos en la penetración de Internet respecto a su población: 35 por ciento a finales del 2008.
En el caso específico latinoamericano, Argentina es el país con mayor penetración de la región con 50 por ciento, seguido de Chile con 41 por ciento, Colombia 35 por ciento y Uruguay y Costa Rica con el 29 por ciento cada una. El país con la tasa más baja de penetración de Internet en el continente es Cuba con 2,31 por ciento.
De otro lado, el informe de la ONU reveló que la cantidad de usuarios de telefonía móvil en el mundo superó la barrera de los 4.000 millones de personas; existen más de 1.400 millones de usuarios de Internet (298 millones en China; 191 millones de E.U. y 88 millones en Japón); hay 400 millones de suscriptores de banda ancha fija en el planeta y 361 millones cuentas de banda ancha móvil, entre otros datos relevantes.
martes, 20 de octubre de 2009
Lista 'selección Colombia' que irá a mundial de videojuegos

Un bogotano y un barranquillero nos representarán en el encuentro mundial de los World Cyber Games que se realizarán en China en noviembre.
Felipe Reyes y Mauricio Restrepo serán los dos representantes de Colombia en los juegos World Cyber Games (WCG), el encuentro más importante de videojuegos a nivel mundial.
El primero de ellos, bogotano de 21 años y estudiante de ingeniería informática en la Universidad de la Sabana, competirá en la categoría de Warcraft 3, un juego de estrategia en el que se deben controlar ejércitos de distintas razas y que se desarrolla en un universo fantástico.
Por su parte Restrepo, de 21 años y estudiante de Ingeniería de sistemas en la Universidad del Norte en Barranquilla, competirá en las finales mundiales de Fifa 09, de la popular serie de fútbol.
Ambos ya han representado a nuestro país en torneos internacionales de videojuegos en México, Italia, Alemania, Singapur y Estados Unidos, entre otros.
Para las finales nacionales, que culminaron en días pasados en Bogotá, participaron 48 videojugadores en una jornada continua de más de 12 horas.
Los WCG, que se realizarán este año del 11 al 15 de noviembre en la ciudad de Chengdu (China), tendrán la participación de más de 1,5 millones de jóvenes de todo el mundo. Colombia ocupa la casilla 34 de la clasificación internacional de los WCG.
En marcha el salón de videojuegos Tokyo Game Show 2009:

Sony ya efectuó una demostración de su "motion controller", un artefacto con forma de cono de helado cuyos desplazamientos en el espacio son traducidos en instrucciones informáticas.
Makuhari / Japón. Novedades en todos los stands, colores, movimientos, ruido... El Tokyo Game Show 2009, el mayor salón de videojuegos de Asia, abrió hoy sus puertas durante cuatro días en Tokio, exhibiendo un notable vigor a pesar de la crisis económica.
"El juego es la forma", afirma el colorido cartel de la edición 2009 del salón creado en 1996.
"Se puede estimar que la recesión internacional, que ha marcado este año, no ha tenido un impacto negativo directo en nuestro sector", indicó el director de la sociedad japonesa Square Enix, Yoichi Wada.
Esta idea parece ser compartida por la mayoría de los grandes actores del sector reunidos en el Tokyo Game Show, incluso si en 2009 son solamente 180, unos 30 menos que en la edición anterior.
Los organizadores esperan la visita de unas 180.000 personas desde el jueves hasta el domingo en los 54.000 metros cuadrados ocupados por los gigantes del entretenimiento multimedia.
Este año se presentan unos 760 títulos para consolas de salón o portátiles, teléfonos móviles u ordenadores, una cifra inferior a los 880 juegos lanzados en 2008.
Entre las novedades, se aguardan lanzamientos para las consolas de salón Wii de Nintendo, PlayStation 3 (PS3) de Sony y XBox 360 de Microsoft, aunque los expertos dicen estar un poco decepcionados.
Es cierto que esas novedades son menos numerosas que los entretenimientos destinados a los teléfonos celulares japoneses o a la gama de consolas portátiles DS de Nintendo, que de su lado no participan del Tokyo Game Show.
El juego y la venta de novedades en Internet es uno de los grandes temas de la edición 2009 del salón y el caballito de batalla del gigante japonés Sony.
"La red se ha convertido en un instrumento esencial" para los productos de Sony, señaló el director de Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai.
El objetivo de Sony es hacer de sus consolas de salón PS3 y portátil PSP aparatos polivalentes multimedias, adaptados a todos los tipos de contenido (juegos, filmes, clips musicales, series y otros programas de televisión, e incluso historietas para los modelos portátiles).
"El juego es la forma", afirma el colorido cartel de la edición 2009 del salón creado en 1996.
"Se puede estimar que la recesión internacional, que ha marcado este año, no ha tenido un impacto negativo directo en nuestro sector", indicó el director de la sociedad japonesa Square Enix, Yoichi Wada.
Esta idea parece ser compartida por la mayoría de los grandes actores del sector reunidos en el Tokyo Game Show, incluso si en 2009 son solamente 180, unos 30 menos que en la edición anterior.
Los organizadores esperan la visita de unas 180.000 personas desde el jueves hasta el domingo en los 54.000 metros cuadrados ocupados por los gigantes del entretenimiento multimedia.
Este año se presentan unos 760 títulos para consolas de salón o portátiles, teléfonos móviles u ordenadores, una cifra inferior a los 880 juegos lanzados en 2008.
Entre las novedades, se aguardan lanzamientos para las consolas de salón Wii de Nintendo, PlayStation 3 (PS3) de Sony y XBox 360 de Microsoft, aunque los expertos dicen estar un poco decepcionados.
Es cierto que esas novedades son menos numerosas que los entretenimientos destinados a los teléfonos celulares japoneses o a la gama de consolas portátiles DS de Nintendo, que de su lado no participan del Tokyo Game Show.
El juego y la venta de novedades en Internet es uno de los grandes temas de la edición 2009 del salón y el caballito de batalla del gigante japonés Sony.
"La red se ha convertido en un instrumento esencial" para los productos de Sony, señaló el director de Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai.
El objetivo de Sony es hacer de sus consolas de salón PS3 y portátil PSP aparatos polivalentes multimedias, adaptados a todos los tipos de contenido (juegos, filmes, clips musicales, series y otros programas de televisión, e incluso historietas para los modelos portátiles).
Microsoft lanza nueva versión del Zune
El Zune permite a los consumidores conectarse a su música, programas de televisión y películas y disfrutarlos en las tres pantallas que utiliza cada día (el dispositivo, el PC y el TV).
El fabricante de software Microsoft Corporation lanzó ayer una versión más delgada y renovada de su reproductor de medios digitales Zune, en un nuevo intento para competir con el famoso iPod de Apple.
El Zune HD de pantalla táctil, que tiene radio y conexión wi-fi, tiene un precio algo menor al iPod Touch comparable de Apple, para tratar de conseguir cuota de mercado en la temporada de fiestas de fin de año en Estados Unidos.
Microsoft afirma que el dispositivo afirma tener una superioridad técnica sobre el iPod, con una pantalla de diodos orgánicos emisores de luz de último modelo y la capacidad de transmitir videos de alta definición a televisores.
"Con el anuncio de hoy, la oportunidad de crecimiento del Zune es creciente, pues se convierte en un servicio de entretenimiento general que ya no está atado a una pantalla o a un dispositivo", dijo Enrique Rodríguez, vicepresidente corporativo de TV, Video y Música de Microsoft. "El Zune permite a los consumidores conectarse a su música, programas de televisión y películas y disfrutarlos en las tres pantallas que utiliza cada día (el dispositivo, el PC y el TV)."
Sin embargo, aún no ha logrado generar un impacto en el iPod, que dominó entre de los reproductores de música digital tras su lanzamiento en el 2001 y ahora controla más del 70 por ciento del mercado.
El primer Zune no salió a la venta sino hasta el año 2006.Microsoft anunció el valor de los nuevos modelos el mes pasado, fijando el de su versión negra de 16 gigas en 219,99 dólares y la de platino de 32 gigas en 289,99 dólares. También están disponibles en rojo, verde y azul.
En su momento, esas cifras estaban muy por debajo de los 399 dólares que cobraba Apple por el iPod Touch de 32 gigas, pero desde entonces Apple rebajó su valor y ahora ofrece una versión actualizada con la misma memoria por 299 dólares. También lanzó un Touch con 64 gigas y cámara de vídeo en su modelo iPod Nano.
El Zune HD de pantalla táctil, que tiene radio y conexión wi-fi, tiene un precio algo menor al iPod Touch comparable de Apple, para tratar de conseguir cuota de mercado en la temporada de fiestas de fin de año en Estados Unidos.
Microsoft afirma que el dispositivo afirma tener una superioridad técnica sobre el iPod, con una pantalla de diodos orgánicos emisores de luz de último modelo y la capacidad de transmitir videos de alta definición a televisores.
"Con el anuncio de hoy, la oportunidad de crecimiento del Zune es creciente, pues se convierte en un servicio de entretenimiento general que ya no está atado a una pantalla o a un dispositivo", dijo Enrique Rodríguez, vicepresidente corporativo de TV, Video y Música de Microsoft. "El Zune permite a los consumidores conectarse a su música, programas de televisión y películas y disfrutarlos en las tres pantallas que utiliza cada día (el dispositivo, el PC y el TV)."
Sin embargo, aún no ha logrado generar un impacto en el iPod, que dominó entre de los reproductores de música digital tras su lanzamiento en el 2001 y ahora controla más del 70 por ciento del mercado.
El primer Zune no salió a la venta sino hasta el año 2006.Microsoft anunció el valor de los nuevos modelos el mes pasado, fijando el de su versión negra de 16 gigas en 219,99 dólares y la de platino de 32 gigas en 289,99 dólares. También están disponibles en rojo, verde y azul.
En su momento, esas cifras estaban muy por debajo de los 399 dólares que cobraba Apple por el iPod Touch de 32 gigas, pero desde entonces Apple rebajó su valor y ahora ofrece una versión actualizada con la misma memoria por 299 dólares. También lanzó un Touch con 64 gigas y cámara de vídeo en su modelo iPod Nano.
martes, 6 de octubre de 2009
Nuevo Blackberry Curve 8520
Blackberry Curve 8520 es el nuevo modelo prometedor de RIM, que ha puesto en él todas sus esperanzas de convertirlo en uno de sus terminales estrella.BlackBerry Curve 8520 es un smartphone pensado para uso corporativo (empresas, profesionales y autónomos) de gama media pero con prestaciones interesantes. Destacan sus funciones de productividad como correo electrónico, mensajería (MI, SMS, MMS) y fácil acceso a las redes sociales más populares entre ellas Facebook y Flickr. Tiene también funcionalidades multimedia y de acceso a música, juegos y otras aplicaciones móviles para el entretenimiento en movilidad.
BlackBerry Curve 8520 cambia la tradicional bolita de los smartphones de RIM por un trackpad (ratón) sensible al tacto, que hace que el desplazamiento y la selección sea suave. Tiene teclas multimedia, integradas en la parte superior, mejorando el acceso directo a las funciones del reproductor de música y vídeos.
BlackBerry Curve 8520 cambia la tradicional bolita de los smartphones de RIM por un trackpad (ratón) sensible al tacto, que hace que el desplazamiento y la selección sea suave. Tiene teclas multimedia, integradas en la parte superior, mejorando el acceso directo a las funciones del reproductor de música y vídeos.
Microsoft y la Universidad Francisco de Vitoria buscan ideas para crear un videojuego sobre la realidad de los discapacitados auditivos

El ganador del concurso formará parte del equipo de desarrollo del videojuego 'El mundo en silencio'
Microsoft® Ibérica y el Centro de Investigación Experimental del Conocimiento (CEIEC) de la Universidad Francisco de Vitoria, convocan a un concurso de ideas para crear un videojuego con el objetivo de sensibilizar a los jóvenes sobre las dificultades de los discapacitados auditivos. La mejor propuesta inspirará el proyecto "El mundo en silencio", un videojuego exclusivo para Xbox 360 orientado a niños y jóvenes, que se enmarcará dentro del género de aventuras no violentas o rol. Esta novedosa iniciativa busca concienciar a los más pequeños, de una forma lúdica, de la realidad de los discapacitados auditivos y cuenta con el apoyo del Real Patronato para la Discapacidad, El Ministerio de Industria a través del Plan Avanza, La Unión Europea y otros colectivos relacionados con la sordera. El resultado de este proyecto será un videojuego exclusivo para Xbox 360, destinado a su uso en colegios, centros juveniles y eventos especiales el cual reflejará diversas situaciones de la vida cotidiana y de las limitaciones a las que este colectivo se enfrenta. La convocatoria estará abierta hasta el próximo 30 de Septiembre de 2009. El ganador será premiado con la incorporación al equipo de desarrollo del videojuego durante un año. Adicionalmente, será invitado a la Game Developers Conference'10 en San Francisco. "El mundo en silencio" se distribuirá a través de la plataforma Xbox LIVE Arcade, en el apartado de "Community Games" y será creado con las herramientas XNA Game Studio. "Desde que lanzamos XNA Game Studio en 2006, hemos trabajado duro para mejorar las herramientas y los recursos que ofrecemos a la Comunidad de Xbox 360, y la respuesta ha sido estupenda. Hasta la fecha hemos tenido más de 1 millón de descargas del programa XNA Game Studio, que ha sido incluido en más de 700 universidades," ha comentado Boyd Multerer, director general de XNA. "Para darse cuenta de la importancia que tiene la comunidad, el número de creadores en XNA es 25 veces más grande que el número de desarrolladores profesionales en todo el mundo."
Microsoft® Ibérica y el Centro de Investigación Experimental del Conocimiento (CEIEC) de la Universidad Francisco de Vitoria, convocan a un concurso de ideas para crear un videojuego con el objetivo de sensibilizar a los jóvenes sobre las dificultades de los discapacitados auditivos. La mejor propuesta inspirará el proyecto "El mundo en silencio", un videojuego exclusivo para Xbox 360 orientado a niños y jóvenes, que se enmarcará dentro del género de aventuras no violentas o rol. Esta novedosa iniciativa busca concienciar a los más pequeños, de una forma lúdica, de la realidad de los discapacitados auditivos y cuenta con el apoyo del Real Patronato para la Discapacidad, El Ministerio de Industria a través del Plan Avanza, La Unión Europea y otros colectivos relacionados con la sordera. El resultado de este proyecto será un videojuego exclusivo para Xbox 360, destinado a su uso en colegios, centros juveniles y eventos especiales el cual reflejará diversas situaciones de la vida cotidiana y de las limitaciones a las que este colectivo se enfrenta. La convocatoria estará abierta hasta el próximo 30 de Septiembre de 2009. El ganador será premiado con la incorporación al equipo de desarrollo del videojuego durante un año. Adicionalmente, será invitado a la Game Developers Conference'10 en San Francisco. "El mundo en silencio" se distribuirá a través de la plataforma Xbox LIVE Arcade, en el apartado de "Community Games" y será creado con las herramientas XNA Game Studio. "Desde que lanzamos XNA Game Studio en 2006, hemos trabajado duro para mejorar las herramientas y los recursos que ofrecemos a la Comunidad de Xbox 360, y la respuesta ha sido estupenda. Hasta la fecha hemos tenido más de 1 millón de descargas del programa XNA Game Studio, que ha sido incluido en más de 700 universidades," ha comentado Boyd Multerer, director general de XNA. "Para darse cuenta de la importancia que tiene la comunidad, el número de creadores en XNA es 25 veces más grande que el número de desarrolladores profesionales en todo el mundo."
Nuevo iPhone 3GS

El nuevo iPhone, más veloz y potente que nunca. iPhone 3GS incluye grabación de vídeo, control por voz, hasta 32 GB de capacidad, y mucho más.
Lo primero que te llamará la atención de iPhone 3GS es lo rápido que se abren las aplicaciones. Las páginas web se cargan al instante, y puedes ver los archivos adjuntos enseguida. Su rendimiento superior y gráficos 3D optimizados se traducen en una increíble experiencia de juego. Todo lo que hagas con iPhone 3GS resulta el doble de rápido comparado con iPhone 3G, y más fluido que nunca.
Ahora puedes grabar, editar y compartir vídeos. Todo, con tu iPhone 3GS. Graba vídeos VGA de alta calidad en formato vertical o apaisado. Edita tus tomas eligiendo dónde empiezan y dónde acaban. Comparte tus vídeos por correo electrónico, mandándolos a tu galería MobileMe, publicándolos en YouTube, o sincronízalos con tu Mac o tu PC mediante iTunes.
La nueva cámara de 3 megapíxeles también saca fotos increíbles. Dispone de autoenfoque integrado y una nueva prestación, muy práctica, para que enfoques donde quieras con sólo tocar la pantalla.Control por voz identifica los nombres de tus contactos y reconoce la música de tu iPod. Si quieres hacer una llamada o escuchar una canción sólo tienes que decirlo.
iPhone 3GS te orienta con su brújula digital integrada. Usa la aplicación Brújula, o comprueba cómo ajusta automáticamente tus mapas para mostrarte en qué dirección estás mirando.
martes, 29 de septiembre de 2009
App Store


App Store
Con el App Store, tu iPod touch puede ser aún más asombroso. Todo lo que necesitas es una conexión Wi-Fi. Navega más de 65,000 juegos y aplicaciones, y compra lo que quieras con un simple toque.
Recomendaciones Genius para aplicaciones
Una nueva funcionalidad de iPod touch permite encontrar aplicaciones más fácilmente. Es Genius para aplicaciones, y funciona igual que lo hace Genius para tu música. Toca en el ícono Genius y, en base a las aplicaciones que has descargado, podrás obtener recomendaciones de aplicaciones que te podrían gustar.
Tecnología inalámbrica y Bluetooth
Ya sabes lo divertido que puede ser jugar en iPod touch cuando estás solo. Multiplica la diversión con tus amigos sobre una red Wi-Fi, tanto si están a dos cubículos o a dos continentes de distancia. También, puedes usar Bluetooth para juegos con personas que están a corta distancia. Acelerómetro
El acelerómetro dentro del iPod touch detecta cuando lo rotas de posición vertical a horizontal para cambiar automáticamente lo que ves en la pantalla. Pero la belleza del acelerómetro se ve en toda su dimensión cuando juegas. Por ejemplo, en los juegos de carreras, donde todo tu iPod se convierte en un volante, o en juegos de equilibrio, como Topple.
Ya sabes lo divertido que puede ser jugar en iPod touch cuando estás solo. Multiplica la diversión con tus amigos sobre una red Wi-Fi, tanto si están a dos cubículos o a dos continentes de distancia. También, puedes usar Bluetooth para juegos con personas que están a corta distancia. Acelerómetro
El acelerómetro dentro del iPod touch detecta cuando lo rotas de posición vertical a horizontal para cambiar automáticamente lo que ves en la pantalla. Pero la belleza del acelerómetro se ve en toda su dimensión cuando juegas. Por ejemplo, en los juegos de carreras, donde todo tu iPod se convierte en un volante, o en juegos de equilibrio, como Topple.
¿Qué es el iPod touch?

Un gran iPod, una gran computadora de bolsillo y una gran consola portátil de juegos.
Los juegos para iPod touch fueron creados para aprovechar al máximo sus tecnologías integradas, como el acelerómetro, Multi-Touch, Wi-Fi y Bluetooth. El resultado es una experiencia de juego realmente inmersiva, tanto si estás jugando solo o con otras personas en el modo de varios jugadores. Además, con un App Store que ofrece miles de juegos listos para descargar y reproducir, la diversión del iPod touch nunca se termina.
Los nuevos modelos de iPod touch de 32 GB y 64 GB tienen un mejor desempeño e incluyen soporte para OpenGL ES versión 2.0, que permite a los desarrolladores crear juegos con gráficos superiores. Así, los juegos se inician notablemente rápido y puedes experimentar texturas y detalles más ricos y realistas.
Laptops ecológicas la Nueva Macbook Pro

La nueva Macbook Pro de 17 pulgadas es la portátil más ecológica de familia de laptops de Apple.
Durante la conferencia magistral del Macworld 2009, Phil Schiller, vicepresidente de Apple, aseguró que esta portátil está libre de arsénico en su cristal, libre de BFR, PVC y su estructura de aluminio y cristal es totalmente reciclable. Es compatible con los requerimientos de Energy Star.
Su carcasa es un monobloque a partir de una única pieza de aluminio que se fabricó usando máquinas CNC (control numérico por computadora), el tipo de fabricación utilizado por la industria aeroespacial para construir componentes espaciales de misión crítica.
La Macbook utiliza luz LED para iluminar su pantalla, lo que genera 50% de ahorro de energía en comparación con sus modelos anteriores.
Apple dijo que las pantallas LCD suelen usar lámparas fluorescentes (CCFL) para crear luz y proyectar una figura en una pantalla. Pero eso presenta dos problemas. Primero, estas lámparas requieren mucho espacio, por lo que la pantalla no puede ser más delgada. Segundo, al igual que las luces fluorescentes de tu casa u oficina, las que están en el interior de una pantalla fluorescente CCFL tardan en calentarse antes de llegar a estar completamente iluminadas. Por ese motivo, los ingenieros de Apple eligieron la tecnología de retroiluminación por LED.
El ahorro de energía en conjunto con una pila de cuatro celdas permiten que esta nueva laptop dure ocho horas trabajando aplicaciones básicas y siete horas con aplicaciones profesionales; tiempo suficiente para un día de trabajo fuera de casa u oficina.
El nuevo trackpad de la MacBook Pro no tiene botón. Esto quiere decir que hay más espacio para mover tus dedos, y un componente menos. El corazón de esta portátil es un Intel Core 2 Duo, el de mayor poder que ha fabricado Intel. Aunado a esto, cuenta con tarjetas Nvidia GeForce 9600M GT, que son el centro de gráficos individuales.
Durante la conferencia magistral del Macworld 2009, Phil Schiller, vicepresidente de Apple, aseguró que esta portátil está libre de arsénico en su cristal, libre de BFR, PVC y su estructura de aluminio y cristal es totalmente reciclable. Es compatible con los requerimientos de Energy Star.
Su carcasa es un monobloque a partir de una única pieza de aluminio que se fabricó usando máquinas CNC (control numérico por computadora), el tipo de fabricación utilizado por la industria aeroespacial para construir componentes espaciales de misión crítica.
La Macbook utiliza luz LED para iluminar su pantalla, lo que genera 50% de ahorro de energía en comparación con sus modelos anteriores.
Apple dijo que las pantallas LCD suelen usar lámparas fluorescentes (CCFL) para crear luz y proyectar una figura en una pantalla. Pero eso presenta dos problemas. Primero, estas lámparas requieren mucho espacio, por lo que la pantalla no puede ser más delgada. Segundo, al igual que las luces fluorescentes de tu casa u oficina, las que están en el interior de una pantalla fluorescente CCFL tardan en calentarse antes de llegar a estar completamente iluminadas. Por ese motivo, los ingenieros de Apple eligieron la tecnología de retroiluminación por LED.
El ahorro de energía en conjunto con una pila de cuatro celdas permiten que esta nueva laptop dure ocho horas trabajando aplicaciones básicas y siete horas con aplicaciones profesionales; tiempo suficiente para un día de trabajo fuera de casa u oficina.
El nuevo trackpad de la MacBook Pro no tiene botón. Esto quiere decir que hay más espacio para mover tus dedos, y un componente menos. El corazón de esta portátil es un Intel Core 2 Duo, el de mayor poder que ha fabricado Intel. Aunado a esto, cuenta con tarjetas Nvidia GeForce 9600M GT, que son el centro de gráficos individuales.
Ficha técnica:
Macbook Pro de 17 pulgadas
0.98 pulgadas de grosor
3 kg de peso
4 GB de memoria
320 GB en disco duro
WiFi
Cámara y micrófono
Precio: 43 mil 499 pesos
Batería: 8 horas; vida útil de hasta mil recargas
Macbook Pro de 17 pulgadas
0.98 pulgadas de grosor
3 kg de peso
4 GB de memoria
320 GB en disco duro
WiFi
Cámara y micrófono
Precio: 43 mil 499 pesos
Batería: 8 horas; vida útil de hasta mil recargas
martes, 22 de septiembre de 2009
Windows 7, una de las novedades de la feria tecnológica SIMO

Windows 7, una de las novedades de la feria tecnológica SIMO
Tras un paréntesis de un año, la feria tecnológica arrancó con 309 empresas participantes y una previsión de 20.000 asistentesDe los dos pabellones de la feria, uno está dedicado únicamente a Microsoft, que ha llevado a sus 53 empresas-socias más importantes para presentar todas las posibilidades del nuevo Windows 7, disponible para las empresas desde el uno de septiembre y que llegará al público en general a partir del día 22.
Se trata de una feria menos visual que las anteriores, ya que además de centrarse en las empresas, el producto estrella es el "cloud computing": los servicios virtuales que sólo se aprecian manejando un ordenador. Desde el punto de vista de dispositivos, la tecnología táctil, para la que Windows 7 abre nuevas posibilidades, es una de las principales protagonistas, que se puede ver no sólo en las pantallas sino también en sistemas de impresión como los que presenta HP, con un dispositivo que imprime en remoto.
El príncipe Felipe de Borbón, heredero de la Corona española, volvió a demostrar su apoyo a las nuevas tecnologías con su presencia en la inauguración de la feria a la que también asistió el secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información de España, Francisco Ros.
En un SIMO en el que los pabellones de las empresas son más pequeños que en ediciones anteriores, destaca el del programa Avanza de Red.es, que ofrece asesoría a las pymes (pequeñas y medianas empresas) sobre las ayudas del Gobierno para fomentar el uso de la tecnología. Salvador Cayón, director de márketing de sistemas personales de HP, señaló hoy que, aunque Internet permite la conexión diaria con los clientes, es muy importante este tipo de eventos para “verse las caras” y encontrar a todo el sector reunidoEl presidente de HP, Antonio Paz, dijo que hay que trabajar para consolidar este formato y que, más adelante, se podrá ver la posibilidad de extenderlo a otro tipo de público.
Se trata de una feria menos visual que las anteriores, ya que además de centrarse en las empresas, el producto estrella es el "cloud computing": los servicios virtuales que sólo se aprecian manejando un ordenador. Desde el punto de vista de dispositivos, la tecnología táctil, para la que Windows 7 abre nuevas posibilidades, es una de las principales protagonistas, que se puede ver no sólo en las pantallas sino también en sistemas de impresión como los que presenta HP, con un dispositivo que imprime en remoto.
El príncipe Felipe de Borbón, heredero de la Corona española, volvió a demostrar su apoyo a las nuevas tecnologías con su presencia en la inauguración de la feria a la que también asistió el secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información de España, Francisco Ros.
En un SIMO en el que los pabellones de las empresas son más pequeños que en ediciones anteriores, destaca el del programa Avanza de Red.es, que ofrece asesoría a las pymes (pequeñas y medianas empresas) sobre las ayudas del Gobierno para fomentar el uso de la tecnología. Salvador Cayón, director de márketing de sistemas personales de HP, señaló hoy que, aunque Internet permite la conexión diaria con los clientes, es muy importante este tipo de eventos para “verse las caras” y encontrar a todo el sector reunidoEl presidente de HP, Antonio Paz, dijo que hay que trabajar para consolidar este formato y que, más adelante, se podrá ver la posibilidad de extenderlo a otro tipo de público.
Celulares y Cancer: aún se buscan respuestas;por ahora mejor prevenir
Los estudios no han demostrado de forma concluyente que los teléfonos móviles aumenten el riesgo de cáncer (en parte porque los celulares se están usando desde hace pocos años, y ese tipo de estudios se realizan a muy largo plazo). Sin embargo, entre algunos científicos hay preocupación por el impacto que podrían tener las radiaciones electromagnéticas en la salud, y en los próximos meses se publicarán estudios más completos sobre el tema. Por lo pronto, según un informe de la revista BusinessWeek, hay varias recomendaciones que las personas deberían tener en cuenta para 'curarse en salud'.
- Usar más el manos libres, en lugar de tener el teléfono pegado al oído todo el tiempo, especialmente si se usa el celular de forma intensa (yo sigo esta recomendación desde hace tiempo, y además no uso manos libres inalámbricos, sino cableados, así sean más incómodos).
- Limitar el uso del celular en los niños. Según este artículo de BusinessWeek, los niños tienen huesos más delgados, que permiten que la radiación penetre de forma más profunda.
- No ponerse el teléfono en el oído apenas se marca (cuando este usa más potencia), sino unos momentos después.
- Por la misma razón (evitarlo cuando emite más fuerte), no se recomienda usarlo cuando la recepción es mala, o cuando uno se moviliza en el auto (al saltar de torre en torre, se aumenta la potencia).
- Usar más el manos libres, en lugar de tener el teléfono pegado al oído todo el tiempo, especialmente si se usa el celular de forma intensa (yo sigo esta recomendación desde hace tiempo, y además no uso manos libres inalámbricos, sino cableados, así sean más incómodos).
- Limitar el uso del celular en los niños. Según este artículo de BusinessWeek, los niños tienen huesos más delgados, que permiten que la radiación penetre de forma más profunda.
- No ponerse el teléfono en el oído apenas se marca (cuando este usa más potencia), sino unos momentos después.
- Por la misma razón (evitarlo cuando emite más fuerte), no se recomienda usarlo cuando la recepción es mala, o cuando uno se moviliza en el auto (al saltar de torre en torre, se aumenta la potencia).
jueves, 17 de septiembre de 2009
Software Freedom Day Neiva

El próximo 19 de Septiembre 2009, 1105 equipos (teams) alrededor del mundo festejarán el Día Mundial del Software Libre. Es una reunión anual a nivel mundial donde el propósito es explicar y enseñar a la gente los beneficios que trae el uso del software libre.
El Día de la Libertad de Software (Software Freedom Day en inglés) es una celebración anual a nivel mundial del software libre. Es un evento de educación pública, no solo para celebrar las virtudes de este tipo de software, sino para promover su uso para el beneficio del público.Este evento fue establecido en 2004 y fue celebrado por primera vez el 28 de agosto de 2004, cuando alrededor de 70 equipos participaron. Desde esto ha ido creciendo en popularidad y más de 300 equipos de cerca de 60 países celebraron el segundo Día de la Libertad de Software, llevado a cabo el 10 de setiembre de 2005. En 2008, más de 500 equipos en 90 países alrededor del mundo celebraron DLS.El patrocinador principal para 2005-2006 fue Canonical Ltd, la compañía detrás de Ubuntu, una distribución GNU/Linux.
A partir de 2006, se ha decidido que el Día de la Libertad de Software se celebrará el tercer sábado de cada mes de septiembre. Este año, el evento será el 19 de septiembre de 2009.
A partir de 2006, se ha decidido que el Día de la Libertad de Software se celebrará el tercer sábado de cada mes de septiembre. Este año, el evento será el 19 de septiembre de 2009.
Es por ello que todos estan invitados este Sabado 19 de Septiembre a las 8:00am en la Universidad Antonio Nariño Sede Buganviles. Esperamos contar con su participacion.
Jamaica presente en el Freedom Day

Dirigido por la Escuela de Negocios de la Mona, de la Universidad de las Indias Occidentales, Mona se une a más de quinientos los otros equipos en la celebración de Software Freedom Day on Thursday, September 18, 2009. Como parte de las celebraciones del CD (también descargable desde http://www.theopendisc.com/) con la productividad libre, multimedia y otros programas de utilidad para los estudiantes y otros trabajadores del conocimiento será de libre acceso en Lab 6, el Laboratorio de la población, y el Departamento de Estudios de Administración de equipos de laboratorio, en la Facultad de Ciencias Sociales. Estos CDs también estará disponible en el Laboratorio de Computación Ciencias de la Computación en la Facultad de Ciencias Puras y Aplicadas.
Coloquio de software libre Como parte de las celebraciones, tuvimos un coloquio sobre "La facilitación de una idea Digital con Free and Open Source Software: Sentar las bases para las futuras generaciones" por el doctor Sameer Verma, quien se encuentra en la UWI Mona en permiso sabático de San Francisco State University , San Francisco, California, EE.UU.. Las diapositivas están disponibles en el software libre-digital-commons.pdf
martes, 15 de septiembre de 2009
Sony lanza nuevas cámaras de la serie alfa en Colombia

Los dos nuevos modelos tienen lentes intercambiables, funciones inteligentes y menús fáciles de operar.
Las cámaras de cuerpo, para aficionados a la fotografía que desean una mayor calidad y eficiencia en la toma de imágenes, poseen una función denominada Alto Rango Dinámico, que se encarga de hacer dos tomas automáticas de una foto: la primera con alto contraste y la segunda con mayor iluminación. Al final el procesador combina las tomas para generar una imagen balanceada y depurada.
Las cámaras, de 12 y 14 megapíxeles de resolución, también tienen una función de disparo en ráfaga, incluso para la captura de fotos panorámicas que el procesador interno arma y normaliza de manera automática.
Los equipos incluyen botones de manejo manual de velocidad de obturación y de diafragma, así como menús en pantalla iguales a los de las cámaras de menor rango, "lo que permite al usuario sentirse familiar con el uso de los equipos, pues son modelos muy sencillos de operar, pero con funciones que ofrecen una mejor experiencia", señaló Andrés García de Sony.
Mayores características de los equipos en la tienda
Las cámaras de cuerpo, para aficionados a la fotografía que desean una mayor calidad y eficiencia en la toma de imágenes, poseen una función denominada Alto Rango Dinámico, que se encarga de hacer dos tomas automáticas de una foto: la primera con alto contraste y la segunda con mayor iluminación. Al final el procesador combina las tomas para generar una imagen balanceada y depurada.
Las cámaras, de 12 y 14 megapíxeles de resolución, también tienen una función de disparo en ráfaga, incluso para la captura de fotos panorámicas que el procesador interno arma y normaliza de manera automática.
Los equipos incluyen botones de manejo manual de velocidad de obturación y de diafragma, así como menús en pantalla iguales a los de las cámaras de menor rango, "lo que permite al usuario sentirse familiar con el uso de los equipos, pues son modelos muy sencillos de operar, pero con funciones que ofrecen una mejor experiencia", señaló Andrés García de Sony.
Mayores características de los equipos en la tienda
CUADRO EJERCICIO REFERENDO
OBJETIVO: Determinar el saldo de una tarjeta prepago.
DESCRIPCION DEL PROBLEMA: Se requiere conocer el saldo de la Tarjeta Prepago, se ingresa el valor inicial y se descuentan los valores de la montada.
IDENTIFICACION DE LOS DATOS:
ENTRADA: Valor inicial de la tarjeta, tipo de la atracción.
SALIDA: Saldo.
PROCESO:
DATOS INTERNOS:
-Tipo A: 3.500 Tipo B: 3000 Tipo C: 2000
ACCIONES ATOMICAS:
1.Ingrese el valor inicial
2. Ingrese tipo de atracción.
3. Saldo = valor inicial – valor atracción.
4. Retorne el valor del saldo
CURSOS DE ACCION:
Seleccionar atracciones y obtener el saldo.
SECUENCIALIDAD:
1) 2) 3) 4)
ESTRUCTURA CONTROL:
Decisionales Y Repetitiva
DESCRIPCION DEL PROBLEMA: Se requiere conocer el saldo de la Tarjeta Prepago, se ingresa el valor inicial y se descuentan los valores de la montada.
IDENTIFICACION DE LOS DATOS:
ENTRADA: Valor inicial de la tarjeta, tipo de la atracción.
SALIDA: Saldo.
PROCESO:
DATOS INTERNOS:
-Tipo A: 3.500 Tipo B: 3000 Tipo C: 2000
ACCIONES ATOMICAS:
1.Ingrese el valor inicial
2. Ingrese tipo de atracción.
3. Saldo = valor inicial – valor atracción.
4. Retorne el valor del saldo
CURSOS DE ACCION:
Seleccionar atracciones y obtener el saldo.
SECUENCIALIDAD:
1) 2) 3) 4)
ESTRUCTURA CONTROL:
Decisionales Y Repetitiva
SOLUCION PRIMER PARCIAL PROGRAMACION
SOLUCION DEL PARCIAL.
A) Técnicamente, JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, por lo que no es necesario compilar los programas para ejecutarlos. En otras palabras, los programas escritos con JavaScript se pueden probar directamente en cualquier navegador sin necesidad de procesos intermedios.
B) los valores estandarizados son asi: script type="text/javascript">
C) las variables
D) variables de tipo BOOLEANOS, la cual guarda datos de tipo lógico.
2) DESARROLLO DEL GLOSARIO:
SCRIPT: cada uno de los programas, aplicaciones o trozos deØ código creados con el lenguaje de programación JavaScript. Unas pocas líneas de código forman un script y un archivo de miles de líneas de JavaScript también se considera un script
Sentencia: cada una de las instrucciones que forman unØ script.
Palabras reservadas: son las palabras (en inglés) que se utilizanØ para construir las sentencias de JavaScript y que por tanto no pueden ser utilizadas libremente.
Sintaxis:La sintaxis de un lenguaje de programaciónØ se define como el conjunto de reglas que deben seguirse al escribir el código fuente de los programas para considerarse como correctos para ese lenguaje de programación.
Programa objeto:Ø
El código objeto es el concepto contrario a código fuente, ya que este se deriva del código fuente o que resulta de la compilación del código fuente y, está diseñado para ser legible sólo por la máquina, por lo tanto es aquel programa traducido; es de tener en cuenta que este puede distribuirse en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado.
PROGRAMA FUENTE:Ø
Se puede llegar a concluir específicamente que los programas de alto nivel se llaman “programa fuente”, en donde el compilador traduce cada una de las sentencias del programa fuente, como también el programa Fuente
También es denominado fuente o texto fuente. Es el texto que contiene las instrucciones del programa, escritas en el lenguaje de programación.
3.A) “ reglas de sintaxis”
• No se tienen en cuenta los espacios en blanco y las nuevas líneas
• Se distinguen las mayúsculas y minúsculas
• No se define el tipo de las variables
• No es necesario terminar cada sentencia con el carácter de punto y coma
• Se pueden incluir comentarios
3.b) JavaScript define dos tipos de comentarios: los de una sola línea y los que ocupan varias líneas, los cuales los explicamos asi:
Ejemplo de comentario de una sola línea:
// a continuación se muestra un mensaje
Ejemplo de comentario de varias líneas:
/* Los comentarios de varias líneas son muy útiles
cuando se necesita incluir bastante información
en los comentarios */
3.C) Numéricas
Cadenas de texto
Booleanos
3.D) ARRAYS: (arreglos)Un array es una colección de variables, que pueden ser todas del mismo tipo o cada una de un tipo diferente. Su utilidad se comprende mejor con un ejemplo sencillo.
EJEMPLO: var dia1 = "Lunes";
var dia2 = "Martes";
...
var dia7 = "Domingo";
3.E) TIPOS DE OPERADORES:
Asignación: El operador de asignación es el más utilizado y el más sencillo. Este operador se utiliza para guardar un valor específico en una variable. El símbolo utilizado es = (no confundir con el operador == que se verá más adelante):
var numero1 = 3;
Incremento y decremento: Estos dos operadores solamente son válidos para las variables numéricas y se utilizan para incrementar o decrementar en una unidad el valor de una variable.
Ejemplo:
var numero = 5;
++numero;
alert(numero); // numero = 6
Lógicos: Los operadores lógicos son imprescindibles para realizar aplicaciones complejas, ya que se utilizan para tomar decisiones sobre las instrucciones que debería ejecutar el programa en función de ciertas condiciones.
El resultado de cualquier operación que utilice operadores lógicos siempre es un valor lógico o booleano.
Negación: Uno de los operadores lógicos más utilizados es el de la negación. Se utiliza para obtener el valor contrario al valor de la variable:
var visible = true;
alert(!visible); // Muestra "false" y no "true"
AND: a operación lógica AND obtiene su resultado combinando dos valores booleanos. El operador se indica mediante el símbolo && y su resultado solamente es true si los dos operandos son true:
variable1 variable2 variable1 && variable2
true true true
true false false
false true false
false false false
var valor1 = true;
var valor2 = false;
resultado = valor1 && valor2; // resultado = false
valor1 = true;
valor2 = true;
resultado = valor1 && valor2; // resultado = true
OR: La operación lógica OR también combina dos valores booleanos. El operador se indica mediante el símbolo y su resultado es true si alguno de los dos operandos es true:
variable1 variable2 variable1 variable2
true true true
true false true
false true true
false false false
var valor1 = true;
var valor2 = false;
resultado = valor1 valor2; // resultado = true
valor1 = false;
valor2 = false;
resultado = valor1 valor2; // resultado = false
Matemáticos: JavaScript permite realizar manipulaciones matemáticas sobre el valor de las variables numéricas. Los operadores definidos son: suma (+), resta (-), multiplicación (*) y división (/). Ejemplo:
var numero1 = 10;
var numero2 = 5;
resultado = numero1 / numero2; // resultado = 2
resultado = 3 + numero1; // resultado = 13
resultado = numero2 – 4; // resultado = 1
resultado = numero1 * numero 2; // resultado = 50
Relacionales: Los operadores relacionales definidos por JavaScript son idénticos a los que definen las matemáticas: mayor que (>), menor que (<), mayor o igual (>=), menor o igual (<=), igual que (==) y distinto de (!=). var numero1 = 3; var numero2 = 5; resultado = numero1 > numero2; // resultado = false
resultado = numero1 < resultado =" true" numero1 =" 5;" numero2 =" 5;" resultado =" numero1">= numero2; // resultado = true
resultado = numero1 <= numero2; // resultado = true
resultado = numero1 == numero2; // resultado = true
resultado = numero1 != numero2; // resultado = false
3.F) Estructuras de control de flujo EN JAVA SCRIPT:
Estructura if
La estructura más utilizada en JavaScript y en la mayoría de lenguajes de programación es la estructura if. Se emplea para tomar decisiones en función de una condición. Su definición formal es:
if(condicion) {
...
} las condiciones suelen ser del tipo "si se cumple esta condición, hazlo; si no se cumple, haz esto otro".
Para este segundo tipo de decisiones, existe una variante de la estructura if llamada if...else. Su definición formal es la siguiente:
if(condicion) {
...
}
else {
...
}
FOR:La estructura for permite realizar este tipo de repeticiones (también llamadas bucles) de una forma muy sencilla. No obstante, su definición formal no es tan sencilla como la de if():
for(inicializacion; condicion; actualizacion) {
...
}
Estructura for...in
Una estructura de control derivada de for es la estructura for...in. Su definición exacta implica el uso de objetos, que es un elemento de programación avanzada que no se va a estudiar. Por tanto, solamente se va a presentar la estructura for...in adaptada a su uso en arrays. Su definición formal adaptada a los arrays es:
for(indice in array) {
...
}
Si se quieren recorrer todos los elementos que forman un array, la estructura for...in es la forma más eficiente de hacerlo, como se muestra en el siguiente ejemplo:
var dias = ["Lunes", "Martes", "Miércoles", "Jueves", "Viernes", "Sábado", "Domingo"];
for(i in dias) {
alert(dias[i]);
}
Estructura if...else
En ocasiones, las decisiones que se deben realizar no son del tipo "si se cumple la condición, hazlo; si no se cumple, no hagas nada". Normalmente
A) Técnicamente, JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, por lo que no es necesario compilar los programas para ejecutarlos. En otras palabras, los programas escritos con JavaScript se pueden probar directamente en cualquier navegador sin necesidad de procesos intermedios.
B) los valores estandarizados son asi: script type="text/javascript">
C) las variables
D) variables de tipo BOOLEANOS, la cual guarda datos de tipo lógico.
2) DESARROLLO DEL GLOSARIO:
SCRIPT: cada uno de los programas, aplicaciones o trozos deØ código creados con el lenguaje de programación JavaScript. Unas pocas líneas de código forman un script y un archivo de miles de líneas de JavaScript también se considera un script
Sentencia: cada una de las instrucciones que forman unØ script.
Palabras reservadas: son las palabras (en inglés) que se utilizanØ para construir las sentencias de JavaScript y que por tanto no pueden ser utilizadas libremente.
Sintaxis:La sintaxis de un lenguaje de programaciónØ se define como el conjunto de reglas que deben seguirse al escribir el código fuente de los programas para considerarse como correctos para ese lenguaje de programación.
Programa objeto:Ø
El código objeto es el concepto contrario a código fuente, ya que este se deriva del código fuente o que resulta de la compilación del código fuente y, está diseñado para ser legible sólo por la máquina, por lo tanto es aquel programa traducido; es de tener en cuenta que este puede distribuirse en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado.
PROGRAMA FUENTE:Ø
Se puede llegar a concluir específicamente que los programas de alto nivel se llaman “programa fuente”, en donde el compilador traduce cada una de las sentencias del programa fuente, como también el programa Fuente
También es denominado fuente o texto fuente. Es el texto que contiene las instrucciones del programa, escritas en el lenguaje de programación.
3.A) “ reglas de sintaxis”
• No se tienen en cuenta los espacios en blanco y las nuevas líneas
• Se distinguen las mayúsculas y minúsculas
• No se define el tipo de las variables
• No es necesario terminar cada sentencia con el carácter de punto y coma
• Se pueden incluir comentarios
3.b) JavaScript define dos tipos de comentarios: los de una sola línea y los que ocupan varias líneas, los cuales los explicamos asi:
Ejemplo de comentario de una sola línea:
// a continuación se muestra un mensaje
Ejemplo de comentario de varias líneas:
/* Los comentarios de varias líneas son muy útiles
cuando se necesita incluir bastante información
en los comentarios */
3.C) Numéricas
Cadenas de texto
Booleanos
3.D) ARRAYS: (arreglos)Un array es una colección de variables, que pueden ser todas del mismo tipo o cada una de un tipo diferente. Su utilidad se comprende mejor con un ejemplo sencillo.
EJEMPLO: var dia1 = "Lunes";
var dia2 = "Martes";
...
var dia7 = "Domingo";
3.E) TIPOS DE OPERADORES:
Asignación: El operador de asignación es el más utilizado y el más sencillo. Este operador se utiliza para guardar un valor específico en una variable. El símbolo utilizado es = (no confundir con el operador == que se verá más adelante):
var numero1 = 3;
Incremento y decremento: Estos dos operadores solamente son válidos para las variables numéricas y se utilizan para incrementar o decrementar en una unidad el valor de una variable.
Ejemplo:
var numero = 5;
++numero;
alert(numero); // numero = 6
Lógicos: Los operadores lógicos son imprescindibles para realizar aplicaciones complejas, ya que se utilizan para tomar decisiones sobre las instrucciones que debería ejecutar el programa en función de ciertas condiciones.
El resultado de cualquier operación que utilice operadores lógicos siempre es un valor lógico o booleano.
Negación: Uno de los operadores lógicos más utilizados es el de la negación. Se utiliza para obtener el valor contrario al valor de la variable:
var visible = true;
alert(!visible); // Muestra "false" y no "true"
AND: a operación lógica AND obtiene su resultado combinando dos valores booleanos. El operador se indica mediante el símbolo && y su resultado solamente es true si los dos operandos son true:
variable1 variable2 variable1 && variable2
true true true
true false false
false true false
false false false
var valor1 = true;
var valor2 = false;
resultado = valor1 && valor2; // resultado = false
valor1 = true;
valor2 = true;
resultado = valor1 && valor2; // resultado = true
OR: La operación lógica OR también combina dos valores booleanos. El operador se indica mediante el símbolo y su resultado es true si alguno de los dos operandos es true:
variable1 variable2 variable1 variable2
true true true
true false true
false true true
false false false
var valor1 = true;
var valor2 = false;
resultado = valor1 valor2; // resultado = true
valor1 = false;
valor2 = false;
resultado = valor1 valor2; // resultado = false
Matemáticos: JavaScript permite realizar manipulaciones matemáticas sobre el valor de las variables numéricas. Los operadores definidos son: suma (+), resta (-), multiplicación (*) y división (/). Ejemplo:
var numero1 = 10;
var numero2 = 5;
resultado = numero1 / numero2; // resultado = 2
resultado = 3 + numero1; // resultado = 13
resultado = numero2 – 4; // resultado = 1
resultado = numero1 * numero 2; // resultado = 50
Relacionales: Los operadores relacionales definidos por JavaScript son idénticos a los que definen las matemáticas: mayor que (>), menor que (<), mayor o igual (>=), menor o igual (<=), igual que (==) y distinto de (!=). var numero1 = 3; var numero2 = 5; resultado = numero1 > numero2; // resultado = false
resultado = numero1 < resultado =" true" numero1 =" 5;" numero2 =" 5;" resultado =" numero1">= numero2; // resultado = true
resultado = numero1 <= numero2; // resultado = true
resultado = numero1 == numero2; // resultado = true
resultado = numero1 != numero2; // resultado = false
3.F) Estructuras de control de flujo EN JAVA SCRIPT:
Estructura if
La estructura más utilizada en JavaScript y en la mayoría de lenguajes de programación es la estructura if. Se emplea para tomar decisiones en función de una condición. Su definición formal es:
if(condicion) {
...
} las condiciones suelen ser del tipo "si se cumple esta condición, hazlo; si no se cumple, haz esto otro".
Para este segundo tipo de decisiones, existe una variante de la estructura if llamada if...else. Su definición formal es la siguiente:
if(condicion) {
...
}
else {
...
}
FOR:La estructura for permite realizar este tipo de repeticiones (también llamadas bucles) de una forma muy sencilla. No obstante, su definición formal no es tan sencilla como la de if():
for(inicializacion; condicion; actualizacion) {
...
}
Estructura for...in
Una estructura de control derivada de for es la estructura for...in. Su definición exacta implica el uso de objetos, que es un elemento de programación avanzada que no se va a estudiar. Por tanto, solamente se va a presentar la estructura for...in adaptada a su uso en arrays. Su definición formal adaptada a los arrays es:
for(indice in array) {
...
}
Si se quieren recorrer todos los elementos que forman un array, la estructura for...in es la forma más eficiente de hacerlo, como se muestra en el siguiente ejemplo:
var dias = ["Lunes", "Martes", "Miércoles", "Jueves", "Viernes", "Sábado", "Domingo"];
for(i in dias) {
alert(dias[i]);
}
Estructura if...else
En ocasiones, las decisiones que se deben realizar no son del tipo "si se cumple la condición, hazlo; si no se cumple, no hagas nada". Normalmente
martes, 8 de septiembre de 2009
Tienda de BlackBerry ya está disponible para Colombia
Juegos, programas para ejercitar el cerebro, versiones móviles de redes sociales y aplicaciones empresariales hacen parte del catálogo de BlackBerry App World.
REDACCIÓN TECNOLOGÍA
Research In Motion (RIM), el segundo mayor fabricante de teléfonos inteligentes del mundo, 'abrió' su tienda de aplicaciones en línea para los usuarios de equipos BlackBerry en Colombia y otros países de América Latina.
La tienda, llamada BlackBerry App World, ofrece programas gratuitos y pagados para los teléfonos inteligentes de esa marca.
Para usarla, lo primero que se debe hacer es descargar la aplicación BlackBerry App World, que se puede bajar desde un PC (en la dirección www.blackberry.com/appworld) o directamente desde el celular (en la dirección mobile.blackberry.com).
La tienda ofrece aplicaciones empresariales, pero también programas para entretenimiento y uso personal.
REDACCIÓN TECNOLOGÍA
Research In Motion (RIM), el segundo mayor fabricante de teléfonos inteligentes del mundo, 'abrió' su tienda de aplicaciones en línea para los usuarios de equipos BlackBerry en Colombia y otros países de América Latina.
La tienda, llamada BlackBerry App World, ofrece programas gratuitos y pagados para los teléfonos inteligentes de esa marca.
Para usarla, lo primero que se debe hacer es descargar la aplicación BlackBerry App World, que se puede bajar desde un PC (en la dirección www.blackberry.com/appworld) o directamente desde el celular (en la dirección mobile.blackberry.com).
La tienda ofrece aplicaciones empresariales, pero también programas para entretenimiento y uso personal.
Juega al Monopoly a través de Google Maps

Mañana se abre al público Monopoly City Streets, una versión del juego de mesa, pero con el soporte de Google Maps. El mundo es el tablero y el usuario puede comprar cualquier calle de cualquier ciudad del mundo, usando los tres millones de dólares virtuales que tendrá inicialmente.
¿Te imaginas que puedes convertirte en el propietario de La Quinta Avenida de Nueva York, la célebre Gran Vía madrileña o de Downing Street? Gracias al acuerdo entre Hasbro, fabricante de Monopoly y Google, que proporciona la herramienta de Google Maps para dar soporte al juego Monopoly City Streets estará activo partir del próximo 9 de septiembre. El juego permitirá a los internautasque especular sobre territorio imaginario. El único límite es un presupuesto de tres millones de dólares imaginarios que podrán usar para comprar calles yconstruir edificios, hoteles, castillos, estadios y ¡hasta rascacielos! en cualquier parte del mundo.También estará presente en el juego otro de los clásicos del monopoly, que son las Chance Cards o cartas de la suerte con las que podrán, entre otras muchas cosas, demoler los edificios de sus contrincantes y hasta construir elementos en sus calles que contribuyan a empobrecerles. A partir de mañana los jugadores podrán jugar a Monopoly City Streets durante un período de cuatro meses. Si quieres seguir de cerca los primeros pasos de Monopoly City Streets visita su blog.
Clase de Programacion 1 de Septiembre
Durante esta clase se estuvieron desarrollando las siguientes actividades:
1. Se Explico de manera clara y precisa la utilizacion del lenguaje Java Script
2. Se planteo un ejercicio para tener mayor claridad del lenguaje Java
3. Y Por ultimo el profesor planteo un ejercicio para que cada uno de nosotros se apropiara del tema.
1. Se Explico de manera clara y precisa la utilizacion del lenguaje Java Script
2. Se planteo un ejercicio para tener mayor claridad del lenguaje Java
3. Y Por ultimo el profesor planteo un ejercicio para que cada uno de nosotros se apropiara del tema.
martes, 1 de septiembre de 2009
Microsoft lanzará su próximo sistema operativo móvil el 6 de octubre

Microsoft ha anunciado hoy que varios modelos de teléfonos con su último sistema operativo móvil, Windows Mobile 6.5, llegarán a las tiendas de todo el mundo el próximo 6 de octubre de 2009. Los nuevos teléfonos cuentan con una nueva interfaz mejorada, un nuevo navegador y más servicios, como la tienda de aplicaciones Windows Marketplace para móviles y la opción de sincronizar los datos directamente con la web (Microsoft My Phone).Los terminales, que se distribuirán en todo el mundo, los fabricarán varias compañías, como Acer, Samsung, HTC, LG, Sony Ericsson y Toshiba, y los distribuirán varias operadoras. Entre las que anuncia Microsoft para Europa figuran Orange y Vodafone. Los nuevos terminales llegarán incluso a Asia, con NTT Docomo. El nuevo sistema operativo incluye una versión de Internet Explorer Mobile, desarrollado sobre Adobe Flash Life y que cuenta con nuevo diseño y motor de búsqueda. También incorpora las versiones móviles de algunos de los programas más populares de la compañía, como el gestor de correo Outlook, la suite Microsoft Office Mobile, que permite abrir y editar documentos de Word, Excel y PowerPoint desde el propio teléfono; y Windows Live, para conectarse a blogs y a redes sociales.
Microsoft anuncia el pack Xbox 360 Halo Ultimate

Microsoft nos informa que el próximo 22 de septiembre, coincidiendo con el lanzamiento de Halo 3: ODST, lanzarán en España el Xbox 360 Halo Ultimate. ¿En qué consiste? Pues básicamente, por 259,99€, a una Xbox 360 Elite con 120GB de disco duro, y dos juegos incluidos, el superventas Halo 3 y el ya citado Halo 3: ODST. Si ya tenéis la consola, Microsoft también nos confirma que los fans de la saga podrán obtener un obsequio único de “Halo 3: ODST”. La Edición Coleccionista incluirá una copia del juego, junto a un exclusivo mando inalámbrico decorado con motivos de Halo, que se podrá adquirir en los centros GAMEMicrosoft ha confirmado el lanzamiento en España del pack “Xbox 360 Halo Ultimate”, que llegará a las tiendas el 22 de septiembre coincidiendo con el lanzamiento del esperado “Halo 3: ODST”. Por tan sólo 259,99€, los jugadores podrán acceder a la mejor experiencia de nueva generación, con el potente modelo Xbox 360 Élite de 120 Gigas de disco duro, y descubrir la saga de acción más popular del momento, con dos de sus títulos imprescindibles: el superventas “Halo 3” y el esperado “Halo 3: ODST”..
martes, 25 de agosto de 2009
Pro Evolution Soccer 2010, realismo y licencias para competir con Fifa 2010

Ya huele a fútbol, los mejores simuladores se preparan para su salida, estos son Fifa 2010 y el esperado Pro Evolution Soccer 2010 que vendrá algo renovado.
La comparación de estos dos es como ser hincha o fanático del F.C. Barcelona o del Real Madrid, además de ser socio de estos clubes.
Gráficamente supera las espectactivas generadas y conserva el motor de los mejores títulos de PES, donde triunfó en PlayStation 2 y el cual quedará marcado.
Su apartado visual ha sido mejorado, además de licencias y un realismo muy mejorado con el paso de los años, ya que el anterior no disfrutó de eso.
Muchos de los cracks y jugadores de fútbol son muy reconocibles como pueden ser Fernando Torres, Casillas, Ibrahimovic, Cristiano Ronaldo, Messi o hasta Andrés Iniesta.
Aunque como siempre tiene un grave fallo, las plantillas no terminan de estar totalmente actualizadas con la prisa de costumbre, ni Xabi Alonso ni Benzema está en el Real Madrid ni Eto´o en el Inter de Milán, sigue en el Barça.
Se conservan algunas de las opciones jugables del anterior entre las que se encuentran Ser una leyenda ( ahora online ), Uefa Champions League, Ligas y Copas, Galería y Comunidad, Partido de Exhibición, entre otros.
La Liga Master sigue tan fuerte como siempre donde podremos empezar con un equipo totalmente desconocido, equipo personalizado o equipo original.
Los comentarios son obra de Maldini y Carlos Martínez de Canal + y su salida se prevee para el 22 de Octubre, además de la disponibilidad en Xbox 360, PS3 y PC.
El buscador Google celebra los 400 años del Telescopio

Justo en 1609 se inventó lo que hoy denominamos Telescopio y que se usa para ver sitios inóspitos como es la Luna y ver objetos bastantes lejanos.
Muchos afirman que fue un invento de Galileo que fabricó un telescopio propio, aunque según los datos el primer inventor fue nada menos que Hans Lippershey.
Y dada la variedad de telescopios, entre los que están los refractores, los reflectores y los catadióptricos, cada cual creado indistintamente y los cuales tienen su peculiaridad.
El buscador Google desde anoche a las 00:00 celebra su 400 cumpleaños y el cual se ha ido innovando con el paso de los años, fabricado en multitud de materiales.
Muchas falcutades de Ciencias disponen de uno, al menos en su inmensa mayoría y del cual cada noche intentan descubrir algo nuevo en el mismo cielo.
Este nuevo icono o como Google lo llama, Doodle es uno de los más generados por el gigante en el paso de los años y el cual muestra una ” L ” fabricada en madera con ribetes dorados.
martes, 18 de agosto de 2009
Webcam Microsoft LifeCam Cinema


Microsoft acaba de anunciar la expansión de la línea de webcams para ordenador LifeCam gracias a la nueva LifeCam Cinema. Con ella llega la posibilidad de grabar vídeos en alta definición, resolución 720p con audio de alta calidad. La webcam se conecta a través de USB por lo que es compatible con la gran mayoría de ordenadores del mercado, aunque hay que tener en cuenta que para grabar contenidos con dicha resolución 1.280x720p a 30 imágenes por segundo se necesitará un ordenador potente.
La nueva webcam LifeCam Cinema de Microsoft llega a la familia de periféricos de la compañía como gama alta de cámaras web para PC. Sin duda alguna la característica de grabación 720p es un gran atractivo para los usuarios que quieran no perder detalle durante videoconferencias como para los que quieran enviar vídeos con gran calidad.
La nueva webcam LifeCam Cinema de Microsoft llega a la familia de periféricos de la compañía como gama alta de cámaras web para PC. Sin duda alguna la característica de grabación 720p es un gran atractivo para los usuarios que quieran no perder detalle durante videoconferencias como para los que quieran enviar vídeos con gran calidad.
La nueva webcam de Microsoft hace posible que los usuarios puedan usar servicios como YouTube y Hulu, colaborando con vídeos HD, pudiendo hacer uso de la característica de alta definición de los servicios anteriores. LifeCam Cinema se diferencia del resto de WebCams de la competencia por tener una lente de vidrio que dificulta su rallado, autoenfoque, zoom digital de 4x y un micrófono de alta calidad montado en la parte superior con sistema de supresión de ruidos.
lunes, 17 de agosto de 2009
Google y Microsoft se disputan el mercado mail universitario

Ninguna de las dos compañías cobra el servicio, que responde a las necesidades de mayor capacidad de almacenamiento de los universitarios, aunque los beneficios de estar en este nicho son importantes.
Publicidad
El segmento de correo electrónico del mercado corporativo ha sido uno de los grandes centros de interés de las grandes en los últimos años.
El último nicho por explotar y el último caballo de batalla entre Google y Microsoft son las grandes universidades, que han decidido apostar por externalizar en estas compañías este servicio para responder a las altas demandas de almacenamiento de sus estudiantes.
Ni Google ni Microsoft cobran nada por la cuenta corporativa que se ofrece a cada estudiante, aunque los beneficios de esta presencia son destacables. El uso de las cuentas de correo ayuda a que el estudiante, y usuario de internet también cuando cierra los libros, conozca las aplicaciones y confíe en las soluciones de la compañía de cara al futuro. Un universitario feliz será un consumidor en potencia en el futuro.
Curso Basico de JavaScript

JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C.
Al igual que Java, JavaScript es un lenguaje orientado a objetos propiamente dicho, ya que dispone de Herencia, si bien ésta se realiza siguiendo el paradigma de programación basada en prototipos, ya que las nuevas clases se generan clonando las clases base (prototipos) y extendiendo su funcionalidad.
Todos los navegadores modernos interpretan el código JavaScript integrado dentro de las páginas web. Para interactuar con una página web se provee al lenguaje JavaScript de una implementación del DOM.
El lenguaje fue inventado por Brendan Eich en la empresa Netscape Communications, que es la que desarrolló los primeros navegadores web comerciales. Apareció por primera vez en el producto de Netscape llamado Netscape Navigator 2.0.
Tradicionalmente, se venía utilizando en páginas web HTML, para realizar tareas y operaciones en el marco de la aplicación únicamente cliente, sin acceso a funciones del servidor. JavaScript se ejecuta en el agente de usuario al mismo tiempo que las sentencias van descargándose junto con el código HTML.
Los autores inicialmente lo llamaron Mocha y más tarde LiveScript pero fue rebautizado como JavaScript en un anuncio conjunto entre Sun Microsystems y Netscape, el 4 de diciembre de 1995.
En 1997 los autores propusieron JavaScript para que fuera adoptado como estándar de la European Computer Manufacturers' Association ECMA, que a pesar de su nombre no es europeo sino internacional, con sede en Ginebra. En junio de 1997 fue adoptado como un estándar ECMA, con el nombre de ECMAScript. Poco después también lo fue como un estándar ISO.
JScript es la implementación de ECMAScript de Microsoft, muy similar al JavaScript de Netscape, pero con ciertas diferencias en el modelo de objetos del navegador que hacen a ambas versiones con frecuencia incompatibles.
Para evitar estas incompatibilidades, el World Wide Web Consortium diseñó el estándar Document Object Model (DOM, ó Modelo de Objetos del Documento en castellano), que incorporan Konqueror, las versiones 6 de Internet Explorer y Netscape Navigator, Opera versión 7, y Mozilla desde su primera versión.
Al igual que Java, JavaScript es un lenguaje orientado a objetos propiamente dicho, ya que dispone de Herencia, si bien ésta se realiza siguiendo el paradigma de programación basada en prototipos, ya que las nuevas clases se generan clonando las clases base (prototipos) y extendiendo su funcionalidad.
Todos los navegadores modernos interpretan el código JavaScript integrado dentro de las páginas web. Para interactuar con una página web se provee al lenguaje JavaScript de una implementación del DOM.
El lenguaje fue inventado por Brendan Eich en la empresa Netscape Communications, que es la que desarrolló los primeros navegadores web comerciales. Apareció por primera vez en el producto de Netscape llamado Netscape Navigator 2.0.
Tradicionalmente, se venía utilizando en páginas web HTML, para realizar tareas y operaciones en el marco de la aplicación únicamente cliente, sin acceso a funciones del servidor. JavaScript se ejecuta en el agente de usuario al mismo tiempo que las sentencias van descargándose junto con el código HTML.
Los autores inicialmente lo llamaron Mocha y más tarde LiveScript pero fue rebautizado como JavaScript en un anuncio conjunto entre Sun Microsystems y Netscape, el 4 de diciembre de 1995.
En 1997 los autores propusieron JavaScript para que fuera adoptado como estándar de la European Computer Manufacturers' Association ECMA, que a pesar de su nombre no es europeo sino internacional, con sede en Ginebra. En junio de 1997 fue adoptado como un estándar ECMA, con el nombre de ECMAScript. Poco después también lo fue como un estándar ISO.
JScript es la implementación de ECMAScript de Microsoft, muy similar al JavaScript de Netscape, pero con ciertas diferencias en el modelo de objetos del navegador que hacen a ambas versiones con frecuencia incompatibles.
Para evitar estas incompatibilidades, el World Wide Web Consortium diseñó el estándar Document Object Model (DOM, ó Modelo de Objetos del Documento en castellano), que incorporan Konqueror, las versiones 6 de Internet Explorer y Netscape Navigator, Opera versión 7, y Mozilla desde su primera versión.
Clae de Programacion
Primera Clase de Programacion:
1.Bienvenida
2.Conocimiento del contenido programatico
3. Aclaraciones del Profesor
4.Espectativas hacia la materia por cada uno de los alumnos.
5. Trabajo: Manual Java, curso on line J.S. en introprog.blogspot.com
1.Bienvenida
2.Conocimiento del contenido programatico
3. Aclaraciones del Profesor
4.Espectativas hacia la materia por cada uno de los alumnos.
5. Trabajo: Manual Java, curso on line J.S. en introprog.blogspot.com
viernes, 5 de junio de 2009
El navegador de Google, listo para Mac y Linux

Google ha anunciado que ha hecho públicas las versiones para Mac OS X y Linux de su navegador de Internet, Chrome.
De momento solo se trata de una versión en pruebas dirigida a desarrolladores y programadores, por lo que la compañía ha advertido que muchas funciones aún no están optimizadas.
Hasta el momento, Chrome, el navegador de código abierto de Google, que abandonó su fase en pruebas a finales de 2008, ha sido una aplicación que sólo estaba disponible para el sistema operativo Windows de Microsoft. Pero, tras las primeras y positivas evaluaciones, la presión de numerosos usuarios de equipos con el sistema operativo de Apple o Linux ha obligado a la compañía del buscador a acelerar sus planes para el lanzamiento de nuevas versiones compatibles.
Google, que mejoró el navegador presentando una nueva versión en marzo, asegura que ha estado trabajando duro para reconstruir algunos elementos de Chrome para hacerlo compatible, como la interfaz gráfica y su capacidad para realizar procesos invisibles al usuario.
Google ofrece tres versiones de Chrome: 'estable', 'beta' y 'para desarrolladores'. La edición para Mac OS X y Linux se enmarca dentro de esta última categoría.
Cuestión de mercado
La cuota de mercado de Internet Explorer continúa cayendo mes a mes desde el último año. El sector de los navegadores se reparte mayoritariamente entre el navegador de Microsoft (65,5%) y la propuesta de Mozilla, Firefox (22,5%).
Por detrás, Safari es el navegador más utilizado en los ordenadores de Apple (8,4%). Sorprende la cifra conseguida con Chrome con solo nueve meses en el mercado (1,8%). Otras propuestas, como Netscape y Opera aún no han conseguido alcanzar el 1% de la cuota de mercado de navegadores de Internet.
De momento solo se trata de una versión en pruebas dirigida a desarrolladores y programadores, por lo que la compañía ha advertido que muchas funciones aún no están optimizadas.
Hasta el momento, Chrome, el navegador de código abierto de Google, que abandonó su fase en pruebas a finales de 2008, ha sido una aplicación que sólo estaba disponible para el sistema operativo Windows de Microsoft. Pero, tras las primeras y positivas evaluaciones, la presión de numerosos usuarios de equipos con el sistema operativo de Apple o Linux ha obligado a la compañía del buscador a acelerar sus planes para el lanzamiento de nuevas versiones compatibles.
Google, que mejoró el navegador presentando una nueva versión en marzo, asegura que ha estado trabajando duro para reconstruir algunos elementos de Chrome para hacerlo compatible, como la interfaz gráfica y su capacidad para realizar procesos invisibles al usuario.
Google ofrece tres versiones de Chrome: 'estable', 'beta' y 'para desarrolladores'. La edición para Mac OS X y Linux se enmarca dentro de esta última categoría.
Cuestión de mercado
La cuota de mercado de Internet Explorer continúa cayendo mes a mes desde el último año. El sector de los navegadores se reparte mayoritariamente entre el navegador de Microsoft (65,5%) y la propuesta de Mozilla, Firefox (22,5%).
Por detrás, Safari es el navegador más utilizado en los ordenadores de Apple (8,4%). Sorprende la cifra conseguida con Chrome con solo nueve meses en el mercado (1,8%). Otras propuestas, como Netscape y Opera aún no han conseguido alcanzar el 1% de la cuota de mercado de navegadores de Internet.
viernes, 29 de mayo de 2009
Apple actualiza el MacBook blanco

La compañía ha anunciado una actualización de su MacBook con un procesador más rápido y un disco duro más grande.
El nuevo MacBook de 13 pulgadas cuenta ahora con un procesador Intel Core 2Duo de 2,13GHz junto con un disco duro de 160GB. El modelo anterior contaba con un procesador de 2GHz y un disco duro con capacidad de almacenamiento de 120GB.
No se ha actualizado, sin embargo, la memoris DDR2 de 2GB de la unidad, que se puede ampliar hasta los 4GB de forma opcional por unos 100 dólares. Igualmente la comapñía ha decidido mantener la tarjeta gráfica Nvidia GeForce 9400m.
El precio del MacBook Blanco ya actualizado es de 899 euros, mientras que los dos modelos con carcasa unibody de aluminio y con pantalla de 13 pulgadas se venden a un precio de 1.149 euros con una configuración de 2.0GHz y a 1.499 euros si se opta por un disco duro de 250GB y un procesador Intel Core 2 Duo a 2.4GHz.
viernes, 15 de mayo de 2009
Google se zambulle en el océano para revolucionar el conocimiento científico
Bucear por llanuras abisales y consultar datos sobre vertidos marinos es ahora posible desde un ordenador, gracias a la última aplicación del gigante tecnológico Google, que pretende revolucionar el conocimiento de los océanos.
"Los científicos están entusiasmados con Google Oceans", aseguró a Efe Michael Jones, jefe del departamento de tecnología de la compañía californiana.
Jones impartió un curso práctico sobre el empleo de la nueva herramienta de Google a los oceanógrafos y otros científicos que participaron en la primera Conferencia Mundial de los Océanos celebrada en la ciudad de Manado, al note de la isla indonesia de Célebes.
"Hemos tardado más de dos años en reunir toda la información disponible de más de cien entidades científicas, medios de comunicación y organizaciones no gubernamentales. Tenemos textos, fotos y vídeo", explicó el experto.
Entre las entidades que han aportado información sobre los mares se encuentran la agencia espacial estadounidense (NASA), la Fundación Jacques Cousteau, la cadena de televisión británica BBC, la sociedad National Geographic y la Unión Internacional para la Conservación de la Naturaleza.
"El programa contiene, por un lado, todos los datos de la topografía submarina en tres dimensiones, por lo que con el cursor se puede navegar por el fondo del mar y explorar, tal y como son en realidad las costas y el fondo marino", detalló Jones.
Luego, sobre este mapa en tres dimensiones y alta resolución, trazado a través de imágenes de satélite y sonar, se insertan todo tipo de unidades de información.
El abanico es amplísimo: de tablas de datos sobre la calidad del agua hasta vídeos submarinos, pasando por denuncias de colectivos ecologistas, fotos de aficionados y documentación sobre pecios de galeones que naufragaron hace siglos.
Google Oceans forma parte del popular programa Google Earth y aparece incluido en su última versión, la 5.0, que apareció por primera vez en febrero.
Se calcula que hay decenas de miles de unidades de información en la actualidad y la empresa estadounidense espera seguir añadiendo más datos.
"Esta información por puntos se encuentra distribuida en veinte capas diferenciadas, dependiendo de la fuente de información, y que se pueden visualizar o esconder a voluntad del usuario", explicó el especialista del gigante de la informática.
Además, hay una capa para particulares, de forma que un submarinista puede colgar sus propias fotografías del fondo marino o comentarios y datos sobre especies de animales y vegetales.
"Lo que nos proponemos es descubrir qué es lo que está pasando en el océanos y contárselo a todo el mundo", indicó Jones.
"Ahora los científicos pueden colgar sus avances directamente en Google Oceans y compartir al instante sus conocimientos con todo el mundo", destacó el especialista de la compañía.
Jones se mostró convencido de que la herramienta ahorrará tiempo y recursos a los expertos, ya que se conocerán a tiempo real los avances de otros estudiosos y se evitarán los solapamientos entre investigadores.
No obstante, el trabajo pendiente es enorme, reconoce Jones, porque el mar es aún un gran desconocido, como han apuntado los científicos durante la conferencia celebrada esta semana.
"Hace siglos, los cartógrafos dibujaban monstruos en las áreas de mar que no conocían. Nuestro objLa aplicación Google Oceans se puede descargar de forma gratuita desde la página web de la compañía.
etivo es borrarlos todos", concluyó Jones.
"Los científicos están entusiasmados con Google Oceans", aseguró a Efe Michael Jones, jefe del departamento de tecnología de la compañía californiana.
Jones impartió un curso práctico sobre el empleo de la nueva herramienta de Google a los oceanógrafos y otros científicos que participaron en la primera Conferencia Mundial de los Océanos celebrada en la ciudad de Manado, al note de la isla indonesia de Célebes.
"Hemos tardado más de dos años en reunir toda la información disponible de más de cien entidades científicas, medios de comunicación y organizaciones no gubernamentales. Tenemos textos, fotos y vídeo", explicó el experto.
Entre las entidades que han aportado información sobre los mares se encuentran la agencia espacial estadounidense (NASA), la Fundación Jacques Cousteau, la cadena de televisión británica BBC, la sociedad National Geographic y la Unión Internacional para la Conservación de la Naturaleza.
"El programa contiene, por un lado, todos los datos de la topografía submarina en tres dimensiones, por lo que con el cursor se puede navegar por el fondo del mar y explorar, tal y como son en realidad las costas y el fondo marino", detalló Jones.
Luego, sobre este mapa en tres dimensiones y alta resolución, trazado a través de imágenes de satélite y sonar, se insertan todo tipo de unidades de información.
El abanico es amplísimo: de tablas de datos sobre la calidad del agua hasta vídeos submarinos, pasando por denuncias de colectivos ecologistas, fotos de aficionados y documentación sobre pecios de galeones que naufragaron hace siglos.
Google Oceans forma parte del popular programa Google Earth y aparece incluido en su última versión, la 5.0, que apareció por primera vez en febrero.
Se calcula que hay decenas de miles de unidades de información en la actualidad y la empresa estadounidense espera seguir añadiendo más datos.
"Esta información por puntos se encuentra distribuida en veinte capas diferenciadas, dependiendo de la fuente de información, y que se pueden visualizar o esconder a voluntad del usuario", explicó el especialista del gigante de la informática.
Además, hay una capa para particulares, de forma que un submarinista puede colgar sus propias fotografías del fondo marino o comentarios y datos sobre especies de animales y vegetales.
"Lo que nos proponemos es descubrir qué es lo que está pasando en el océanos y contárselo a todo el mundo", indicó Jones.
"Ahora los científicos pueden colgar sus avances directamente en Google Oceans y compartir al instante sus conocimientos con todo el mundo", destacó el especialista de la compañía.
Jones se mostró convencido de que la herramienta ahorrará tiempo y recursos a los expertos, ya que se conocerán a tiempo real los avances de otros estudiosos y se evitarán los solapamientos entre investigadores.
No obstante, el trabajo pendiente es enorme, reconoce Jones, porque el mar es aún un gran desconocido, como han apuntado los científicos durante la conferencia celebrada esta semana.
"Hace siglos, los cartógrafos dibujaban monstruos en las áreas de mar que no conocían. Nuestro objLa aplicación Google Oceans se puede descargar de forma gratuita desde la página web de la compañía.
etivo es borrarlos todos", concluyó Jones.
viernes, 8 de mayo de 2009
Apple Interesada en EA

En el cada vez más competitivo negocio de los videojuegos, las compañías buscan fusionarse o absorber a otras empresas que les sitúen en posiciones de privilegio. Después de los rumores sobre los intereses de Apple en esta industria, una publicación económica revela su interés por Electronic Arts (EA), el mayor distribuidor independiente de software de entretenimiento del mundo.
Apple ha encontrado en iPhone e iPod Touch un auténtico filón dentro de la industria de los videojuegos. Aunque el primero nació como teléfono y el segundo como reproductor de música, su sistema operativo común abre un mundo de posibilidades para ejecutar videojuegos. A pesar de que el control tiene que ceñirse a la pantalla táctil, tiene otras ventajas como buenos gráficos en 3D, acelerómetro o descarga de juegos.
Por su parte, Electronic Arts es el desarrollador y distribuidor de videojuegos independiente más importante del mundo. En su catálogo hay franquicias tan consolidadas y vendidas como Los Sims, Fifa, NBA Live o Rock Band. Además, recientemente ha iniciado nuevas sagas como Mirror's Edge o Dead Space, que recientemente superó el millón y medio de unidades vendidas y pronto desembarcará en Wii.
Según la publicación especializada en economía The Street, actualmente Apple tiene en el punto de mira a Electronic Arts. Con su compra, Apple entraría en el sector de los videojuegos por la puerta grande. Se da la coincidencia de que EA ha sido uno de los editores que más ha apoyado el desarrollo de videojuegos para los dispositivos de Apple.
En el terreno de las fusiones de compañías de videojuegos, precisamente Electronic Arts trató de comprar Take Two a principios de 2008, de cara al lanzamiento de Grand Theft Auto IV, aunque finalmente no hubo acuerdo. Por su parte, Activision y Blizzard se fusionaron a finales de 2007 creando uno de los mayores gigantes del mundo de los videojuegos.
Apple ha encontrado en iPhone e iPod Touch un auténtico filón dentro de la industria de los videojuegos. Aunque el primero nació como teléfono y el segundo como reproductor de música, su sistema operativo común abre un mundo de posibilidades para ejecutar videojuegos. A pesar de que el control tiene que ceñirse a la pantalla táctil, tiene otras ventajas como buenos gráficos en 3D, acelerómetro o descarga de juegos.
Por su parte, Electronic Arts es el desarrollador y distribuidor de videojuegos independiente más importante del mundo. En su catálogo hay franquicias tan consolidadas y vendidas como Los Sims, Fifa, NBA Live o Rock Band. Además, recientemente ha iniciado nuevas sagas como Mirror's Edge o Dead Space, que recientemente superó el millón y medio de unidades vendidas y pronto desembarcará en Wii.
Según la publicación especializada en economía The Street, actualmente Apple tiene en el punto de mira a Electronic Arts. Con su compra, Apple entraría en el sector de los videojuegos por la puerta grande. Se da la coincidencia de que EA ha sido uno de los editores que más ha apoyado el desarrollo de videojuegos para los dispositivos de Apple.
En el terreno de las fusiones de compañías de videojuegos, precisamente Electronic Arts trató de comprar Take Two a principios de 2008, de cara al lanzamiento de Grand Theft Auto IV, aunque finalmente no hubo acuerdo. Por su parte, Activision y Blizzard se fusionaron a finales de 2007 creando uno de los mayores gigantes del mundo de los videojuegos.
viernes, 17 de abril de 2009
GIGANTESCA RED ZOMBI
La red zombi más grande del mundo está compuesta por 1,7 millones de computadoras, que esperan un comando de activación para iniciar el ataque en línea más grande de la historia. En algún lugar del mundo hay una persona con su dedo puesto sobre el botón rojo que activará el mayor ataque DDos (Distributed Denial of Service) visto hasta ahora. Normalmente, el primer paso para realizar un ataque de este tipo consiste en asumir el control de un gran número de computadoras, que son convertidas en "zombis" sin voluntad, o "bots", que pueden ser controlados a distancia por intrusos. Si todas las computadoras son activadas simultáneamente para bombardear un sitio web o servidor simultáneamente, el acceso al sitio es bloqueado totalmente. En el peor de los casos, un ataque de tales características puede afectar a un país completo, como ocurrió en un ataque realizado contra Estonia hace algunos meses (ver artículo de referencia). Normalmente, una red zombi incluye 10-20.000 computadoras infectadas, que pueden ser controladas remotamente y ser usadas, por ejemplo, para extorsionar a propietarios de sitios web. Sin embargo, la red Storm Worm parece ser diferente. El gusano ha tenido una enorme propagación durante el último semestre, parcialmente como archivo adjunto a correo electrónico y parcialmente induciendo a usuarios descuidados a hacer en clic en enlaces hacia sitios malignos. Storm Worm se propaga, por ejemplo, mediante correo electrónico con el texto "Your system is infected, please click on this link" (su sistema está infectado, por favor haga clic en este enlace). Solo durante las últimas dos semanas de julio se han registrado más de 415 millones de correo spam con el gusano Storm Worm. Si el sistema es infectado se instala en este un rootkit que es muy difícil de detectar y eliminar. El rootkit escucha en Internet, a la espera de un comando que lo haga entrar en acción. Sin embargo, lo curioso con Storm Worm es que el comando en cuestión no ha sido enviado. Según Future Zone, actualmente habría 1,7 millones de PC infectados con Storm Worm en todo el planeta, esperando el comando que les activará como zombies. Según la fuente, una pequeña parte del “ejército de zombis" está siendo usado para propagar el gusano, en tanto que otra parte, igual de reducida, realiza ataques de prueba contra sitios anti-spam. Todo indica que se trata de ensayos previos a un inminente gran ataque. Por ahora se desconoce quién controla la gigantesca red de zombis, ni cual es su objetivo. Sin embargo, si las 1,7 millones de computadoras son activadas para un ataque simultáneo, se trataría del mayor acto de sabotaje cibernético visto hasta ahora.
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